ルール
ふつうのリーチ麻雀(三人麻雀・四人麻雀)を、1局だけで勝負します。ふつうの麻雀とちがうところは、次の4つです。
1
あがったら、その場で終わり
だれかがあがった瞬間に決着です。親があがっても連チャンせず、その対局はおしまい。すぐ次の卓へ進めます。
2
順位点なし。収支だけで勝負
1着・2着…の順位はつけません。ウマ・オカもありません。はじめの持ち点からの増減(収支)だけが成績になります。
3
途中流局なし。流局したら、あがりが出るまで続く
九種九牌・四風連打・四家立直・四開槓・三家和はありません。山がなくなって流局したときだけ、同じ卓で次の局へ続けます。
4
持ち時間は1手5秒+追加20秒
1手ごとに5秒。足りないときは、1局で20秒の追加時間から使います。時間が切れると自動でツモ切りします。
役の一覧を見る翻数と牌の例つき
流局したとき
- あがりが出るまで、同じ卓・同じ顔ぶれで続けます。局数の上限はありません。
- 親が聴牌なら連チャン、聴牌していなければ南家が次の親です(東1局 → 東2局 …)。
- 流局のたびに本場が1つ増えます。不聴罰符はその都度払い、リーチ棒(供託)と持ち点は次の局へ引き継ぎます。
- 追加時間は10秒もどります(20秒まで)。
- 収支は、最後にあがりが出たときの点と、はじめの持ち点との差です。ランキングには1回の対戦として記録します。
三人麻雀のルール
| 牌 | 108枚(萬子の2〜8なし)。赤5筒・赤5索が各1枚 |
| 持ち点 | 35000点。収支は「終わったときの点 − 35000」 |
| 場 | 東1局から。親はランダム |
| 鳴き | ポン・カン・北抜き。チーなし |
| ドラ | 萬子の表示牌は 1萬→9萬、9萬→1萬。カンドラはすぐめくる。裏ドラあり |
| 北抜き | 北を抜くと1枚につき1翻(北ドラ)。抜いた北へのロンはなし。北は役牌になりません |
| ツモ | ツモ損あり(四人麻雀の支払いから北家の分をなくしたもの) |
| リーチ | 門前・1000点以上・山の残り3枚以上 |
| ダブロン | あり(供託は放銃者から近い人へ) |
| 流局 | 不聴罰符 合計2000点。途中流局・流し満貫なし |
| 役満 | 国士無双十三面・四暗刻単騎・純正九蓮宝燈・大四喜はダブル役満 |
四人麻雀のルール(Mリーグルール)
Mリーグのルールから、順位点(ウマ・オカ)をなくしたものです。
| 牌 | 136枚。赤5萬・赤5筒・赤5索が各1枚 |
| 持ち点 | 25000点。収支は「終わったときの点 − 25000」 |
| 場 | 東1局から。親はランダム |
| 鳴き | チー・ポン・カン。喰いタン・後付けあり。喰い替えはできない |
| ドラ | 一発・裏ドラ・カンドラ・カン裏あり。暗槓のカンドラはすぐ、明槓・加槓は打牌のあとにめくる |
| リーチ | 門前・1000点以上・山の残り4枚以上 |
| ダブロン | なし(頭ハネ:放銃者から近い人だけがあがる) |
| 流局 | 不聴罰符 合計3000点。途中流局・流し満貫なし |
| 役満 | 数え役満なし(13翻以上は三倍満)。ダブル役満は役満が2つ重なったときだけ |
| 責任払い | 大三元・大四喜・四槓子の確定を鳴かせた人。ツモは全額、ロンは放銃者と半分ずつ |
役
あがるには役が1つ以上いります。役ごとの翻数と牌姿の例は役の一覧にまとめています。
Rules
Standard Japanese riichi mahjong (3-player or 4-player), decided in a single hand. These four points are different from a normal game.
1
The first win ends the game
The game is decided the moment someone wins. Even if the dealer wins there is no repeat; the game is over and you move straight on to the next table.
2
No placement points. Only your score counts
There is no 1st, 2nd, … placement and no uma or oka. Your result is only your gain or loss from the starting points.
3
No abortive draws. After a draw, play on until someone wins
There are no abortive draws (nine terminals, four winds, four riichi, four kans, triple ron). Only when the wall runs out does play continue at the same table.
4
5 seconds per move + a 20-second bank
You get 5 seconds per move. If you need more, it comes from a 20-second bank for the hand. When time runs out, your draw is discarded automatically.
See the Yaku Listwith han and example hands
After a draw
- Play continues at the same table with the same players until someone wins. There is no limit on the number of hands.
- If the dealer is tenpai, the dealer repeats; otherwise the player to the dealer's right (South) becomes the next dealer (East 1 → East 2 …).
- Each draw adds one honba. Noten penalties are paid every time; riichi sticks on the table and everyone's points carry over to the next hand.
- 10 seconds are added back to your time bank (up to 20).
- Your result is the difference between your points when someone finally wins and your starting points. It is recorded in the rankings as a single game.
3-Player rules
| Tiles | 108 tiles (no 2–8 of characters). One red 5 of circles and one red 5 of bamboo |
| Start | 35,000 points. Your result is "final points − 35,000" |
| Round | Starts at East 1. Random dealer |
| Calls | Pon, kan and kita. No chi |
| Dora | For characters, a 1 indicator makes 9 the dora and a 9 makes 1. Kan dora is revealed immediately. Ura dora used |
| Kita | Each North set aside is 1 han (kita dora). You cannot ron on a North set aside. North is not a value tile |
| Tsumo | Tsumo loss: payments are the 4-player payments without the North seat's share |
| Riichi | Closed hand, 1,000+ points, at least 3 tiles left in the wall |
| Double ron | Allowed (riichi sticks go to the player closest to the discarder) |
| Draw | Noten penalty 2,000 in total. No abortive draws, no nagashi mangan |
| Yakuman | 13-sided kokushi, suuankou tanki, junsei chuuren and daisuushii are double yakuman |
4-Player rules (M.League rules)
M.League rules without placement points (uma and oka).
| Tiles | 136 tiles. One red 5 each of characters, circles and bamboo |
| Start | 25,000 points. Your result is "final points − 25,000" |
| Round | Starts at East 1. Random dealer |
| Calls | Chi, pon and kan. Open tanyao and atozuke allowed. No kuikae |
| Dora | Ippatsu, ura dora, kan dora and kan ura used. Closed kan dora is revealed immediately; open and added kan dora after the discard |
| Riichi | Closed hand, 1,000+ points, at least 4 tiles left in the wall |
| Double ron | No (head bump: only the player closest to the discarder wins) |
| Draw | Noten penalty 3,000 in total. No abortive draws, no nagashi mangan |
| Yakuman | No kazoe yakuman (13+ han is sanbaiman). Double yakuman only when two yakuman combine |
| Pao | For daisangen, daisuushii and suukantsu, the player who fed the deciding call is liable: full payment on tsumo, split with the discarder on ron |
Yaku
You need at least one yaku to win. See the Yaku List for each yaku's han and an example hand.